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特刊:2025年度游戏见闻回顾爱游戏- AYX爱体育官方网站- 体育APP

2026-02-14 23:54:35
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  爱游戏,爱游戏体育,爱游戏平台,爱游戏娱乐,爱游戏官网,爱游戏官方网站,爱游戏豪礼,ayx爱游戏,爱游戏娱乐网,爱游戏app,爱游戏app体育,爱游戏AYX官方网站,爱游戏app官网,爱游戏官方网站2025 年,多家厂商加快 AI 领域布局。1 月,游戏创业公司 Atelico 宣布推出 Atelico AI 引擎,该引擎通过模块化设计,很容易嵌入至其他游戏引擎中,以帮助开发者利用 AI 技术打造出能够响应玩家行为的巨大虚拟世界,大幅降低开发成本,同时还能提供完全的控制权和灵活性。2 月,微软推出生成式 AI“世界和人类行为模型”(Muse),这是一款旨在帮助开发者“快速实现设想”的 AIGC 工具,能够依据提示词实时生成长达两分钟的、连贯的、可体验的游戏内容。7 月,游戏社区管理公司 GGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse,旨在通过实时监测游戏内的文本与语音聊天,分析多达 12 种语言的语音数据与 18 种语言的文本内容,帮助开发者更精准地理解玩家的线 月,Unity 内部成立 AI 委员会,声称将借此在整个公司范围内加速创新步伐并提升创新质量。AI 委员会将联合 AI 领域顶尖人才和 Unity 内部产品负责人推动产品创新。

  但过去一年,AI 也引发了一定争议。2024 年 7 月,演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)在电子游戏领域发起罢工,主要诉求为呼吁游戏公司加强对 AI 技术使用的监管,保护表演者权益。罢工期间,SAG-AFTRA 与多家游戏公司进行谈判,要求在新合同中明确规定 AI 技术的使用方式,确保演员的表演不在未经同意或补偿的情况下用于 AI 生成内容。截至 2025 年 3 月,已有超过 160 款游戏签署了包含 AI 保护条款的临时协议。6 月,SAG-AFTRA 宣布与游戏公司联合谈判小组达成“临时协议”,罢工运动随即暂停,次月,此协议经工会成员投票获得通过。协议从多方面保护了游戏演员的权益:在生成式 AI 使用层面,明确使用工会成员的“数字复制品”时需支付最低报酬;提高基于工会成员表演的聊天机器人的报酬标准;表演者在其作品被重复使用时可获分成;此外,在薪资增长和安全保障方面亦有详细规定。

  2025 年,加沙局势牵动着全世界的目光,许多游戏业内人士选择为巴勒斯坦发声。4 月,Ice Water Games 工作室宣布将其开放世界 RPG《Tenderfoot Tactics》从 Xbox 数字商店下架,以声援巴勒斯坦领导的、撤资、制裁(Boycott, Divestment, and Sanction,BDS)运动,工作室也成为首个公开支持 BDS 运动的开发团队。9 月,来自东南亚等地区的开发者联合推出了名为“Play for Peace - Games for Palestine 2025 Charity Bundle”的慈善礼包,在 itch.io 平台限时发售,筹得资金将用于加沙地区的人道主义援助。9 月,多位国际知名游戏开发者及工作室共同推动的倡议计划巴勒斯坦游戏之声(Palestinian Voices in Games)上线官方网站,旨在通过一个国际志愿者协作网络,为来自加沙地带与约旦河西岸的巴勒斯坦独立游戏开发者,提供涵盖开发、发行与融资在内的全方位支持。

  过去一年,非营利组织电子游戏历史基金会(VGHF)在游戏历史保护领域取得多项阶段性成果。1 月,VGHF 正式推出“电子游戏研究数字档案库”,向全球研究者免费开放。该数字档案馆收录了丰富的一手资料,包括游戏开发资料、历史文献和活动记录等。VGHF 表示,这些资料主要来源于社区捐赠与数字化上传,未来将持续扩充档案馆的内容与功能。6 月,VGHF 成功数字化并公开了经典游戏系列《神秘岛》超过 100 小时的内部开发视频与访谈,完整记录了其 1993 年至 2005 年的创作历程。8 月,VGHF 获得了创刊于 1982 年的《Computer Entertainer》杂志的全部知识产权,并完成了全刊高质量数字化,现已免费向公众开放。该杂志是美国早期重要的游戏发行记录与评测来源,也是最早由女性主导的家用机游戏杂志之一。

  2025 年,Steam 平台推出多项重要更新,聚焦于帮助玩家更好地做出消费决策。2 月,Steam 更新 EA 游戏页面相关提示,当一款抢先体验游戏超过 12 个月未更新,系统会在其商店页面显示“开发者最后更新距今已超过[X]个月”的警告,随着时间推移,警告频率将逐步提升。同月,Steam 明确禁止在游戏中强制玩家观看或参与广告的商业模式。6 月,Steam 上线无障碍标签系统,包括玩法、听觉、视觉以及输入四大类,开发者可自愿补充相关信息,从而提升游戏曝光度。7 月,Steam 推出游戏内性能监视器,可叠加于游戏画面上运行。8 月,Steam 更新了用户评论显示方式,在默认设置下,玩家可能仅浏览到与其使用相同语言撰写的评论,此项变更将影响公开可见评论数量超过 2000 条的游戏(其中单一语言评论需达到 200 条以上),变更后,根据用户所使用的主要语言,游戏的评论内容及评价结果可能截然不同。10 月,Steam 推出个人日历系统,日历将根据玩家过往游戏数据,生成一份未来八周的日历图表,每日为用户推荐一款新游戏,数据每天实时更新。

  无独有偶,Steam 平台也调整了相关政策。7 月,Steam 更新了平台规则和条例,禁止可能违反 Steam 支付服务提供商、相关卡网络或互联网服务提供商所制定规则和标准的游戏上架,并陆续下架了 20 余款 NSFW 游戏。8 月,Steam 称,PayPal 通过中介机构(包括支付处理商及中介银行)施压,要求限制含 NSFW 内容的游戏的销售,导致部分地区的 Steam 用户暂时无法使用 PayPal 付款。9 月,Steam 继续加强对 NSFW 游戏的管控,宣布禁止 NSFW 游戏以 EA 形式发布,已上线游戏也被禁止通过后续更新添加 NSFW 内容,相关内容必须接受完整审核流程。以奇幻 RPG《Tales of Legendary Lust: Aphrodisia》为例,开发商 Crimson Delight Games 原计划于 2026 年更新更多成人场景,但此类内容如今必须作为独立 DLC 重新提交,并接受完整的审核流程。

  6 月底,“停止杀戮游戏”运动在欧盟公民倡议平台上突破 100 万签名门槛,意味着欧盟委员会将对游戏下架问题进行正式审查,与此同时,该运动在英国的请愿也已收集到超过 15 万个签名,预计将进入议会辩论程序。截至 7 月 31 日,该运动在前述平台共收集到约 145 万个有效签名。8 月初,Ross Scott 发布总结视频,鼓励支持者继续联系欧洲议会议员,并表示会尽力协助组织方与欧盟行政人员建立联系。10 月底,运动发起方公布签名验证工作的最新进展,收集到的约 145 万个签名中已有近 70 万个通过身份验证,并在 15 个欧盟成员国达到请愿门槛要求。11 月初,英国议会就请愿活动主题举行了正式辩论,英国文化、媒体与体育部部长总结称,政府将继续关注相关情况,并与游戏行业贸易机构 Ukie 接触,以推动服务条款的清晰化,若问题持续存在,政府可能会考虑采取进一步行动的必要性。“停止杀戮游戏”运动目前仍在进行中,其诉求未来是否会在英国及欧盟各国以法律形式落地,进而影响欧洲乃至全球游戏产业的相关政策制定仍有待观察。

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